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[转载]月亮人脸上的纹理(大师James Gurney专辑)

原文地址:月亮人脸上的纹理(大师James Gurney专辑)作者:DylanZhangTexture on the Moon Man 作者:James Gurney 翻译:DylanZhang(http://blog.sina.com.cn/ts152154539) 个人学习 ,切勿用于任何商业用途。For personal study,Commercial purposes is not...

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[转载]机械设定之蒸汽朋克(教程翻译)

原文地址:机械设定之蒸汽朋克(教程翻译)作者:DylanZhang大二的时候翻译的贴在aboutcg上的文章,自己博客没贴过。再贴一下。...

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[转载]百科历史军事篇-图解罗马军制与典型兵种

原文地址:百科历史军事篇-图解罗马军制与典型兵种作者:DylanZhang除翻译原文外,我会列出几个常见的专有名词并配图做解释。关于目的,我一见某些做设定的把斯巴达的头盔套在罗马士兵头上就很不爽。多做点功课啊,让其他领域的专业人士别觉得你在乱画。知道我为什么总是那么关注英文专有名词吗?因为百度在这方面很垃圾。 英文作者:不详...

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[转载]中秋节特别节目:How to draw a dragon.完整版(2.25)

原文地址:中秋节特别节目:How to draw a dragon.完整版(2.25)作者:诺亚...

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练习

 青春就应该这样绽放  游戏测试:三国时期谁是你最好的兄弟!!  你不得不信的星座秘密

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举重若轻,用调子构成形(作者:林冉)转自火星时代

  导言: 林冉是我特别喜欢的一位绘画艺术家,这里我保留了一篇他的教程,这个更多的是作者的经验,对绘画的理解,我觉得层面挺高的,在这里分享出来,希望能给广大读者带来更多的帮助。 作者博客:http://blog.sina.com.cn/linran315...

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提高vue动画渲染速度的方法

作者:Nicole Chen    QQ:35701392 转载请保留此信息 ***试验一:手动逐帧渲染*** 因为在制作动画之前渲染了一张静帧,大小为4000*2600像素,渲染级别为Ultra,只不过50分钟而已,但渲染动画的时候仅仅是将渲染级别设置为Final,渲染大小为3000*1369就已经需要一个小时了,如果设为Ultra,则需要5个小时以上。...

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[转载]看伦勃朗在自画像及他的画中是如何制造细节的

原文地址:看伦勃朗在自画像及他的画中是如何制造细节的作者:潭城故里...

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练习

 青春就应该这样绽放  游戏测试:三国时期谁是你最好的兄弟!!  你不得不信的星座秘密

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[转载]中间调区域的纹理(大师James Gurney专辑)

原文地址:中间调区域的纹理(大师James Gurney专辑)作者:DylanZhangTexture in the Halflight 作者:James Gurney 翻译:DylanZhang(http://blog.sina.com.cn/ts152154539) 个人学习 ,切勿用于任何商业用途。For personal study,Commercial purposes is not...

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